In Breve
- Qual è l'oggetto del brevetto di Microsoft?
- Il brevetto riguarda un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema attende pause naturali nel gioco per mostrare contenuti pubblicitari.
- Quali sono i benefici per i giocatori?
- I giocatori ricevono crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato la pubblicità.
Microsoft ha recentemente depositato un brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che integra pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e si propone di ottimizzare l’esperienza di gioco attraverso l’inserimento di contenuti promozionali nei momenti meno invasivi.
Il brevetto descrive un meccanismo che si basa su un modello a crediti di gioco. I giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, oppure un credito legato a specifici traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, identificata attraverso l’analisi di eventi di gioco come menu, animazioni, suoni e input del giocatore.
In questo modo, prima di sospendere l’accesso al gioco, il sistema si prepara a mostrare un contenuto pubblicitario, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili invieranno un segnale quando raggiungono un momento di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, o la fine di una missione. Questo approccio mira a garantire che l’interruzione dell’esperienza di gioco sia il meno invasiva possibile.
Una volta visualizzato l’annuncio, il giocatore riceverà un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovativa strategia di Microsoft potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui le pubblicità vengono integrate nei videogiochi, offrendo ai giocatori un’esperienza più fluida e meno interrotta. Con l’aumento dell’uso di pubblicità nei giochi, questa tecnologia potrebbe diventare una norma nel settore, influenzando sia le pratiche pubblicitarie che le aspettative dei consumatori.
