In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando la pipeline di rendering.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Sono stati sviluppati il DLSS 5 Swapper e il DLSS 5 Autopilot per facilitare l'implementazione della tecnologia.
- Quali sono i rischi associati all'uso di DLSS 5 modificato?
- L'uso di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e potenziali problemi di qualità dell'immagine.
I modder stanno rivoluzionando l’uso della tecnologia DLSS 5, estendendone le capacità a un numero crescente di titoli e migliorando le prestazioni attraverso innovativi cambiamenti nella pipeline di rendering. Grazie a strumenti come il DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, disponibile su GitHub, gli utenti possono facilmente integrare i file necessari per abilitare DLSS 5 anche in giochi che non supportano nativamente questa tecnologia. Questo strumento permette di trascinare la cartella del gioco, automatizzando l’inserimento dei componenti richiesti, inclusi i file del DLSS 5 Feeder.
Un altro strumento interessante è il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, che offre una configurazione semplificata con un solo clic e integra un add-on chiamato ‘neural upstream’ di matiasLombo. Quest’ultimo modifica il processo di raffinamento neurale, spostandolo a una fase precedente dell’upscaling, il che ha portato a risultati promettenti nei test della comunità.
In un esperimento condotto con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K, i frame al secondo sono passati da 63 fps a 31 fps utilizzando DLSS 5. Tuttavia, con l’approccio ‘neural upstream’, la performance è migliorata, stabilizzandosi intorno ai 50 fps, evidenziando una riduzione meno drastica rispetto alla modalità standard. Questi risultati hanno suscitato un notevole interesse tra gli appassionati di gaming.
Tuttavia, l’adozione di questi mod non è priva di rischi. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, può comportare vulnerabilità per la sicurezza del sistema. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe portare a problemi di qualità dell’immagine, come artefatti visivi. Se queste soluzioni fossero davvero decisive per migliorare la qualità e le prestazioni, è probabile che sarebbero già state implementate dai produttori stessi.
Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard. Gli sviluppatori e i giocatori sono dunque invitati a procedere con cautela quando considerano l’uso di queste modifiche.
